#include #include "common.h" #include "context.h" #include "uscript.h" int main(void) { init_mem(); us_init(); us_load_file("main.us"); us_deinit(); // struct ctx ctx; // struct ctx_hints hints = { // .win_width = 800, // .win_height = 400, // .win_title = "microengine", // .ticrate = 20, // }; // init_ctx(&ctx, hints); // // while (is_game_running(&ctx)) { // int tics = game_tick(&ctx); // for (int i = 0; i < tics; i++) { // printf("tick\n"); // } // game_draw(&ctx); // // free_temp_allocs(); // } // // deinit_ctx(&ctx); deinit_mem(); return 0; }